游戏圈内经常能看到某某游戏玩家讽刺某某游戏玩家,玩xxxx的都是垃圾。游戏固然有制作水平上的高下之分,可这并不能成为歧视其他游戏玩家的理由。
庞杂的藐视链玩游戏的人有差别的目的性,有人为了享受公正竞技,有人仅为了娱乐性,有人用来消磨时间,游戏公司也会针对差别的人群制作出差别定位的游戏。本文拿海内端游LOL与手游王者荣耀来说明1.游戏定位LOL与王者荣耀相比,LOL在游戏平衡性上做的更好,而王者荣耀则更倾向于社交丶休闲。LOL一把游戏平均时长在20分钟以上,而王者荣耀多数会在十几分钟竣事。
王者荣耀相较于LOL的优势在于对碎片时间的占用,让你随时随地都能来上一把。等客户的时候,坐地铁上班的途中你都可以打开手机来一局。而LOL却不行,岂非你随身拖着一台电脑么?也因为如此,LOL与王者荣耀的玩家有不低的重合度。
这部门玩家在有连串的大段自由支配时间的时候,会选择玩LOL。只有较为短小的自由时间时,会打开手机玩一把王者荣耀。
我小我私家倾向于将LOL看成一个全程竞技游戏,而王者荣耀虽然也有竞技性,可是这个竞技性是需要条件的,王者荣耀在前期是休闲娱乐游戏,中后期也可称为竞技游戏,这一点我会在后文中说明。2.游戏平衡性与竞技性王者荣耀的平衡性为人诟病的地方许多——皮肤属性加成丶铭文的高获取难度.....皮肤系统LOL与王者荣耀一样都是有皮肤系统的,区别在于LOL的皮肤仅用于对游戏人物的装饰,而王者荣耀的皮肤则对人物有微小的属性加成。再微小的加成效果也是差距,两名玩家选择同样的英雄,有皮肤>没皮肤,这就是游戏平衡性的问题了。另外网上另有传言说王者荣耀的某些皮肤有隐藏效果,关于这点我也简朴相识了一下,结论是不存在隐藏效果。
网上流传的一些所谓的皮肤隐藏属性及技术规模的谣言,其实只是一个简朴的小技巧。英雄技术的释放有许多都是长方形,而长方形的对角线和边长线的长度是差别的,也就是说你在放技术的时候偏移一点,就可以打到别人了。假设粉色区域是技术规模,偏移一点就能掷中敌方。
铭文系统LOL曾经也有个符文系统LOL老板符文系统这个符文系统也和现在王者荣耀的铭文类似,提供差别的属性,有多种类型的符文,可以自由搭配,获取方式则是通过游戏获得金币或者充值购置。其时的LOL金币获取很难,平均打一把在20-30分钟左右,一把赢了有大几十上百的金币,输了可能只有小几十。拿我自己来说,我其时给自己配了两套通例符文,一套AP一套AD,可这基础不够用,假设我玩了个AD刺客,我可能会需要穿透,凭据对线英雄的差别,我还会需要针对性的带魔抗丶护甲来让我的对线越发舒适,可那时我还是个学生。
买?没钱。肝?没空。所以一些比力有钱丶有时间的玩家在面临我这样的屌丝玩家时,从一开始就会有微弱的优势。
可是随着游戏版本的更迭,官方将这个符文系统移除了,改成了现在4大类12小类天赋树,我小我私家认为这是很是乐成的针对平衡性的改动。LOL新版符文系统现在王者荣耀的铭文系统就像当年的LOL符文系统,只有在你拥有足够的符文/铭文之后,才气在游戏中体现出你和其他人对这个游戏的差别明白,才气有公正的竞技。3.总结游戏玩家之间的藐视链其实在我看来是比力可笑的。
诚然,有些游戏玩家在攻击此外玩家群体时,会说出一些缺乏逻辑性的话。可是玩家中的一个个体是无法代表全部玩家的,鸟多了什么林子都钻。一些没有凭据丶缺乏逻辑的感性讲话,只需不去剖析即可。
大家同样是热爱游戏的玩家,不应该将手中的武器砍在同伴们的身上,要看清真正的敌人是谁,问题的源头在哪。要搞清楚,真正应该藐视的是谁。
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